MMotionHearth
AI 코딩 작업 공간

동작을 줄이는 CSS

동작 줄이기 설정에서는 장식용 CSS 애니메이션을 멈추세요.

● ● ●MotionHearth●
작업 흐름 · 동작을 줄이는 CSS ×
@keyframes mark-slide {
  to { transform: translateX(12px); }
}
.motion-mark { animation: mark-slide 1.2s linear infinite; }
.status:focus-visible { outline: 2px solid currentColor; }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .motion-mark { animation: none; transform: none; }
}
✳동작 줄이기 설정에서는 장식용 CSS 애니메이션을 멈추세요.
✓ 변경 사항적용하기 전에 검토하세요 ↗
작업 공간 예시 화면
  1. 프로젝트

    두 설정과 키보드 포커스를 확인하고 동작을 끈 상태에서도 상태 텍스트를 유지하세요.

  2. 적용하기 전에 검토하세요

    실제 동작을 예상 결과와 비교하세요. 검사가 실패하면 다음 변경을 하기 전에 원인을 조사하세요.

  3. 모델

    기본 URL과 필요한 API 키로 OpenAI 호환 또는 Anthropic 엔드포인트를 설정하고 연결을 테스트하세요. 로컬 모델 서버는 실행 중이어야 합니다. 원격 도구는 데이터를 별도로 전송할 수 있습니다.

작업 흐름

동작을 줄이는 CSS

작업 흐름 ↗
작업 흐름
@keyframes mark-slide {
  to { transform: translateX(12px); }
}
.motion-mark { animation: mark-slide 1.2s linear infinite; }
.status:focus-visible { outline: 2px solid currentColor; }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .motion-mark { animation: none; transform: none; }
}
AI 코딩 작업 공간

모션 선호를 인터페이스 변경의 일부로 다루세요

MotionHearth는 연결된 AI 모델과 인터페이스 변경을 개발하는 Windows 코딩 작업 공간입니다. 프로젝트 폴더를 제시하고 상호작용이 무엇을 전달해야 하는지 설명하세요. 대화에서 컴포넌트와 스타일을 함께 따라가며 제안된 애니메이션이 전달하려는 상태, 포커스, 피드백의 맥락에서 검토할 수 있습니다.

motion.css가 제시하는 작업 하나는 동작 줄이기가 요청되었을 때 애니메이션을 검토하는 것입니다. 움직임이 멈춘 후 기존 인터페이스가 같은 정보를 어떻게 전달하는지, 키보드 포커스가 계속 분명한지 질문하세요. 이런 질문은 예제를 검토 가능한 애플리케이션 변경으로 바꿉니다. 또한 단순한 키프레임 삭제보다 넓게 다루면서 실제 화면에서 확인할 수 있을 만큼 작은 범위로 유지합니다.

지원되는 OpenAI 호환 또는 Anthropic 엔드포인트가 제공하면 제한 없는 AI 모델을 선택할 수 있습니다. 기능과 제한은 모델과 서버에 속한다는 점을 인지하고 연결 정보와 필요한 인증 정보를 추가하세요. 모션 활성화 및 줄이기 상태의 인터페이스를 테스트하기 전에 결과 CSS와 컴포넌트 편집을 검토하세요. 포인터 입력뿐 아니라 키보드 탐색도 사용하세요. 목표는 어시스턴트의 설명만이 아니라 애플리케이션의 실제 렌더링이 뒷받침하는, 두 선호 모두에서 일관된 동작입니다.

모션과 상호작용 함께 확인하기

동작 줄이기 요청에는 무엇을 명시해야 하나요?

움직이는 요소, 전달하는 정보, 기대하는 대체 동작을 명시하세요. 관련 컴포넌트와 스타일시트를 포함하세요. 사용자가 잃는 것을 고려하지 않고 움직임만 제거하는 대신 유용한 피드백을 보존하는 변경을 제안할 수 있습니다.

애니메이션을 멈추면 현재 상태가 숨겨질 수 있나요?

움직임이 유일한 표시였다면 가능합니다. 애니메이션을 비활성화했을 때 남는 텍스트, 모양, 상태 표시를 살펴보세요. 인터페이스에 맞는 대안을 요청하고 상호작용 내내 명확하게 유지되는지 검증하세요.

모션 변경 중 키보드 포커스를 테스트하는 이유는 무엇인가요?

애니메이션 컨트롤 주변의 스타일이 포커스 표시에도 영향을 줄 수 있습니다. 키보드로 변경된 화면을 탐색하고 활성 요소를 확인하세요. 키프레임만 검토해서는 전체 상호작용이 이해 가능하게 유지되는지 확인할 수 없습니다.

모델은 소스 파일에서 어느 정도 검증할 수 있나요?

컨텍스트와 도구 안에서 사용할 수 있는 코드에 대한 해석을 제안할 수 있습니다. 렌더링 상태를 살펴보고 프로젝트 검사를 실행하는 일은 여전히 필요합니다. 누락된 화면, 스타일, 런타임 조건은 검토의 한계로 다루세요.

Windows용 다운로드 ↗

MotionHearth · 업데이트 2026-10-25